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"Una historia Hist Maker" Funcionalmente, es un juego educativo histórica; contenido de juego de hablar, es una síntesis de elementos como rompecabezas inventado un juego
"Una historia Hist Maker" Funcionalmente, es un juego educativo histórica; contenido de juego de hablar, es una síntesis de elementos como rompecabezas inventado un juego. El centro del juego es el proceso por intentar una combinación de elementos existentes en el juego, cada vez más de los diversos elementos, y, finalmente, llegar el saque de meta. El llamado "elemento sintético" es similar a la "gente" y "roca" combinación de elementos se puede sintetizar "piedra" y "piedra" y puede ser capaz de sintetizar nuevos elementos y otros elementos, y así sucesivamente. Para el despacho de aduanas, a continuación, los propios jugadores también tienen que desarrollar cueva cerebro, explorar, mientras que el pensamiento rompecabezas.