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La Conquista Colonial es una conquista simulación de estrategia ambientado en la época Victoriana
Colonial de la Conquista es una simulación conquista ambientada en la época victoriana de la guerra y la expansión de la década de 1800 y principios de 1900. El objetivo del juego es convertirse en la gran potencia dominante en todo el mundo. Los jugadores pueden ser uno entre seis de las grandes potencias de la época: Gran Bretaña, Alemania, Francia, Estados Unidos, Japón o Rusia.
Caracteristicas
- Volver a la era de oro de la guerra y gobernar una de puñado de poderes que se había dando forma a la faz de nuestro mundo actual.
- Vela, montar y se marcha en todo el mundo como su nación flexiona sus músculos militares y económicos.
- Brawn Suplemento con subterfugio y el uso de capa y espada tácticas como la subversión y el espionaje.
- Compite con las potencias hegemónicas europeas en sus últimos días de oro antes de que envolvieron el mundo en las llamas de la primera guerra mundial.
- Juega como uno de los entonces dos gigantes que crían: los Estados Unidos de América o Japón imperial; o como una de las principales potencias europeas a rodar de nuevo dentro de sus fronteras.
- Juega contra la IA u otros reclamantes humanos a la maestría de nuestro planeta.
Más sobre el juego
Usted gana, ya sea anotando los puntos de victoria mayoría (VPS) o ser el primero en llegar a un cierto umbral VP preestablecida, dependiendo de las opciones de escenarios y personalizados en el menú principal. Para ello, debe capturar regiones en el mundo, y derrotar a tus enemigos en la batalla.
El mundo tiene cerca de 130 regiones abiertas a la conquista. Las regiones tienen la renta variable y valores de VP (establecido al azar en el escenario estándar) y desconocido hasta conquistado o espiados. Cada región no es propiedad de una gran potencia por lo general tiene un país independiente Menor poseer y defenderla.
Cada país Major es controlado por un jugador humano o el ordenador, o se designa neutro y luego actúa como un país menor.
Juego Hotseat es posible, con una opción para limitar a 4.00 minutos del tiempo de juego por jugador.
Cada turno de juego representa aproximadamente una temporada.
Juego dura hasta se alcanzan condiciones de victoria.
Escenarios: juego ofrece 3 escenarios: una partida en el año 1880 con un marco histórico, uno en 1914 con posiciones históricas, y un estándar-ca 1870 abierto donde nación solamente son dueños de sus territorios de origen de partida (free-for-all no histórico)
El juego tiene 3 fases principales, cada jugador que entra en secuencia, es decir, construir la Fase (sólo la primavera, con: Ejército y la Armada de construcción, Fortificación, Ayuda Económica, Espionaje, Subversion), Fase de Movimiento (Ejército y Marina), y la fase de combate.
El juego de cada fase es bastante simple y directo, como sigue:
- Ejército y la Marina Construir Fase (Primavera): Crear nuevos ejércitos y flotas en sus Centros de Suministro
- Fase Fortificación (Primavera): Fortalecer las unidades del ejército (excepto en Centros de suministro que ya están fortificados).
- Fase de Ayuda Económica (Primavera): Prestar dinero a otros países importantes; que se añade a su Tesoro. O prestar dinero a los países menores neutrales; que utilizan inmediatamente para construir ejércitos.
- Fase de Espionaje (Primavera): Aprenda el aproximada (no siempre es exacta) la fuerza del ejército y la renta de un país menor o de una región controlada por un país Major. Y el valor VP de la región
- Fase de Subversion (Primavera): Gastar dinero para sobornar al ejército de un país menor, lo que debilita la defensa del país o causar un golpe de estado (que le da el control de dicho país a cambio).
- Fase de Movimiento (Todas las vueltas): Mover ejércitos únicas regiones adyacentes. Mueva las armadas solo o con ejércitos de un puerto a otro (o llevar regimientos a desembarcos anfibios en las explotaciones enemigas).
- Fase de Combate (Todas las vueltas): hasta veinte rondas de batalla; cada uno consiste naval (si los barcos están presentes), entonces batallas terrestres
Colonial de la Conquista (T) es una marca comercial de Les Grenouilles Numeriques Inc.